Esoteric Software
Navigation
Trang chủ
Blog
Diễn đàn
Liên hệ
English
Español
Français
Trang chủ
Blog
Diễn đàn
Liên hệ
Spine
Tính năng
Bộ sưu tập
Thư viện thực thi
Learn
FAQ
Dùng thử
Mua
Tính năng
Bộ sưu tập
Thư viện thực thi
Learn
FAQ
Mua
Dùng thử
Spine Forum
Đăng ký
Đăng nhập
日本語
Spineの使用方法やSpineランタイムについて、日本語で話し合うためのフォーラムです。
Tạo cuộc thảo luận
International
Cuộc thảo luận
Thẻ
Editor
Runtimes
Tutorials
Showcase
Networking
International
日本語
中文
한국어
Italiano
Français
Русский
Off-topic
Announcements
Gần đây
Gần đây
Hàng đầu
Mới nhất
Cũ nhất
S
別プロジェクトのアニメーションをマージしたいです
日本語
Suraim
đã trả lời
22 Th07 2022
3
3 câu trả lời
別のスケルトンへ移植した際に一部のメッシュウェイトが消失するケースについて
日本語
koyu
đã trả lời
15 Th07 2022
3
3 câu trả lời
SkeletonGraphicで一部表示がおかしくなるようです
日本語
Misaki
đã trả lời
11 Th07 2022
4
4 câu trả lời
T
UC Browserでの表示について
日本語
TSUWAMONO
đã trả lời
6 Th07 2022
5
5 câu trả lời
MacMiniでV3.8を指定したCLIエクスポートでエラーが発生する
日本語
Misaki
đã trả lời
14 Th06 2022
4
4 câu trả lời
S
Photoshop to spineのエラーについて
日本語
Misaki
đã trả lời
6 Th06 2022
6
6 câu trả lời
UnityへSpineデータを持っていくとエラーがでます
日本語
Harald
đã trả lời
25 Th05 2022
4
4 câu trả lời
Unityにて同じOrder in Layer の数値でも表示順序がずれてしまうようです。
日本語
kenjizenki
đã trả lời
24 Th05 2022
3
3 câu trả lời
SkeletonGraphicCustomMaterialsの使い方について
日本語
Harald
đã trả lời
11 Th05 2022
6
6 câu trả lời
M
SpriteAttacherを使用した画像変更について
日本語
Harald
đã trả lời
5 Th05 2022
6
6 câu trả lời
【要望】表示順序にフォルダの概念と、スロット毎の表示深度指定キーが欲しいです
日本語
koyu
đã trả lời
26 Th04 2022
3
3 câu trả lời
P
spineVer4でキーを詰めたり伸ばしたりしたい
日本語
Psyduck
đã trả lời
23 Th03 2022
3
3 câu trả lời
SpineUniyに追加されたSkeletonRenderTextureについて
日本語
Harald
đã trả lời
17 Th03 2022
4
4 câu trả lời
R
プレビュー画面で一部の画像が非表示になってしまう
日本語
Misaki
đã trả lời
16 Th03 2022
4
4 câu trả lời
S
[UE4] Textureが複数枚のとき、UMGにて正常に表示されない問題について
日本語
dc_dc_dx
đã trả lời
8 Th03 2022
4
4 câu trả lời
S
URP Shaders UPM packageもインストーラ形式に変更していただきたい
日本語
Harald
đã trả lời
8 Th03 2022
2
2 câu trả lời
Unityのマテリアルによってパーツの輪郭線が浮き上がってしまう
日本語
Misaki
đã trả lời
2 Th03 2022
9
9 câu trả lời
[Feature Request] メッシュに設定したウェイトを他のボーンに移し替える機能が欲しいです
日本語
Misaki
đã trả lời
2 Th03 2022
3
3 câu trả lời
I
ライセンス移行について
日本語
itou
đã trả lời
1 Th03 2022
3
3 câu trả lời
S
Vtuberの生配信用モデルとしてSpineモデルは使えるか
日本語
sov
đã trả lời
22 Th02 2022
3
3 câu trả lời
Tải thêm
Đang tải...
Trang web này xem tốt nhất khi trình duyệt được bật JavaScript.
Đã xảy ra lỗi khi cố gắng tải phiên bản đầy đủ của trang web này. Hãy thử làm mới trang này để sửa lỗi.
日本語
Spineの使用方法やSpineランタイムについて、日本語で話し合うためのフォーラムです。
別プロジェクトのアニメーションをマージしたいです
別のスケルトンへ移植した際に一部のメッシュウェイトが消失するケースについて
SkeletonGraphicで一部表示がおかしくなるようです
UC Browserでの表示について
MacMiniでV3.8を指定したCLIエクスポートでエラーが発生する
Photoshop to spineのエラーについて
UnityへSpineデータを持っていくとエラーがでます
Unityにて同じOrder in Layer の数値でも表示順序がずれてしまうようです。
SkeletonGraphicCustomMaterialsの使い方について
SpriteAttacherを使用した画像変更について
【要望】表示順序にフォルダの概念と、スロット毎の表示深度指定キーが欲しいです
spineVer4でキーを詰めたり伸ばしたりしたい
SpineUniyに追加されたSkeletonRenderTextureについて
プレビュー画面で一部の画像が非表示になってしまう
[UE4] Textureが複数枚のとき、UMGにて正常に表示されない問題について
URP Shaders UPM packageもインストーラ形式に変更していただきたい
Unityのマテリアルによってパーツの輪郭線が浮き上がってしまう
[Feature Request] メッシュに設定したウェイトを他のボーンに移し替える機能が欲しいです
ライセンス移行について
Vtuberの生配信用モデルとしてSpineモデルは使えるか
« Trang trước
Trang sau »