Mua Spine

Mua Spine cho phép bạn lưu lại dự án, đóng gói hình ảnh dạng bản đồ và xuất ra dữ liệu hoạt hình, ảnh và video. Bản quyền Spine cũng cho bạn quyền sử dụng Thư viện thực thi Spine trong các trò chơi và ứng dụng. Vui lòng xem đầy đủ tệp bản quyền dạng để có thêm thông tin.

Sau khi hoàn tất thanh toán bạn sẽ nhận được một email với hướng dẫn tải về bản Spine đầy đủ tính năng.

Gói Tài Nguyên

Xem cách Gói Tài Nguyên Spine có thể giúp bạn khởi động nhanh việc phát triển trò chơi!


Tải về bản dùng thử

Khám phá Spine bước đầu bằng cách tải về bản dùng thử miễn phí cho Windows, Mac và Linux.

Essential

$99 $69 USD

Spine Essential bao gồm tất cả các tính năng cơ bản cho phép xuất ra tất cả các định dạng hỗ trợ. Lưới và các tính năng nâng cao khác không được bao gồm.

Bạn có thể nâng cấp lên Professional bất kỳ lúc nào với sự chênh lệch về giá.

Được dùng tất cả các bản cập nhật trong tương lai mà không phải mất thêm phí. Mỗi người có tên sử dụng Spine Essential đòi hỏi phải có bản quyền của chính mình. Doanh nghiệp với doanh thu trên $500.000 USD/năm yêu cầu phải mua bản quyền Spine Enterprise.

Professional

$439 $369 USD

Spine Professional bao gồm tất cả các tính năng và đáp ứng tiêu chuẩn công nghiệp dùng cho thiết kế hoạt hình chuyên nghiệp. Được dùng tất cả các bản cập nhật trong tương lai mà không phải mất thêm phí. Mỗi người có tên sử dụng Spine Professional đòi hỏi phải có bản quyền của chính mình. Doanh nghiệp với doanh thu trên $500.000 USD/năm yêu cầu phải mua bản quyền Spine Enterprise.

Enterprise

Spine Enterprise yêu cầu cho doanh nghiệp với doanh thu trên $500.000 USD/năm hoặc hơn. Bản quyền cho phép Spine Enterprise được dùng với số lượng người dùng chỉ định trong thời hạn một năm. Các bản cập nhật chỉ được cung cấp trong khoảng thời gian này. Sau một năm Spine Enterprise phải được cấp lại bản quyền để tiếp tục sử dụng Spine Enterprise hoặc thư viện thực thi Spine.

$2499 giá cơ bản

Spine Enterprise có thể được thanh toán trước tối đa 5 năm. Vui lòng liên hệ chúng tôi để biết thêm chi tiết hoặc nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào.

Spine Enterprise FAQ

Please contact us if you have any questions regarding Spine Enterprise and we will be happy to help. The Spine Editor License Agreement provides more detailed information about licensing Spine.
Do I need a Spine Enterprise license?

Companies or individuals making more than $500,000 USD via revenue, investment income, venture capital, or other financing require Spine Enterprise and are not eligible to use Spine Essential or Spine Professional.

What payment methods can I use?

The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Express (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer.

Do you accept purchase orders?

No, purchase orders are not needed when using our automated system.

How can I obtain an invoice for my purchase?

You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.

How do I add additional seats?

You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.

How can I reassign seats to different computers/employees?

Our licensing system is flexible and based on the concurrent usage of installations. It is enough to simply stop using Spine on an old computer by logging out, then begin using it on a new one.

How can I add/remove seats when employees join/leave the company?

To provide Spine access to a new employee, first ensure your license is provisioned for the correct number of users, then provide the employee with your license's activation code. Alternatively, your IT department can perform the installation to avoid sharing your activation code.

If an employee leaves your company, they should logout of Spine and cease using your activation code. If you need a new activation code to prevent future access to the license, please contact us.

How can I renew my license?

You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so your users are not impacted. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.

If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code which will need to be given to your users.

Can I cancel my license?

Spine Enterprise licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it expires automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor. You may continue to distribute products which contain the Spine Runtimes, but you may not integrate the Spine Runtimes into more products without a Spine Editor license.

Can I continue using the Spine editor after my license has expired?

No. You need a valid license to have access to the Spine editor.

Can I use the Spine Runtimes in my products?

Yes. Licensing Spine allows you to integrate the Spine Runtimes into your software and for you to distribute the resulting product however you like. You can also allow others to distribute the product, as long as they don’t modify it or use it to create new products.

Can I continue using the Spine Runtimes after my license has expired?

You may continue to distribute products which contain the Spine Runtimes, but you cannot integrate the Spine Runtimes into more products without a Spine Editor license.

Can I sublicense or lend my Spine Editor license to 3rd parties?

No. it is explicitely forbidden to sublicense or otherwise share your Spine Editor license with 3rd parties that are not an "Affiliate" as defined by Section 1.2.2 of our license agreement.

Can I sublicense my license to subsidiaries and affiliates?

Yes, provided the subsidiary or affiliate qualifies under Section 1.2.2 of the license agreement.

My company creates Spine-based products for another company. Does the other company also need a Spine Editor license?

If the other company modifies the product or uses it to create new products, then the other company needs a Spine Editor license.

If the other company only distributes the product, without modification, then the other company does not need a Spine Editor license.

Education

Spine Education là một giản pháp đơn giản cho trường học, tổ chức giáo dục để cung cấp Spine cho các sinh viên và học viên. Bản quyền cho phép Spine Education được dùng với số lượng máy tính chỉ định trong thời hạn một năm. Tất cả sinh viên và học viên được sử dụng phần mềm cho học tập và các mục đích phi thương mại. Sau một năm Spine Education phải được cấp lại bản quyền để tiếp tục sử dụng.

Spine Education FAQ

Please contact us if you have any questions regarding Spine Education and we will be happy to help. The Spine Editor License Agreement provides more detailed information about licensing Spine.
Am I eligible for a Spine Education license?

Spine Education can only be licensed by accredited educational institutions such as schools or universities.

Can I create commercial products using Spine Education?

No. Spine Education is heavily discounted for use in teaching environments of accredited educational institutions. Using Spine Education to create commercial products such as apps or games is not allowed.

What payment methods can I use?

The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Expresss (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer.

Do you accept purchase orders?

No, purchase orders are not needed when using our automated system.

How can I obtain an invoice for my purchase?

You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.

How do I add additional seats?

You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.

Do you support a floating network license model?

Yes. The floating network license option allows you to install Spine Education on more computers than you have provisioned seats for. Our licensing system ensures that only the provisioned number of seats can be used concurrently.

Do you support silent and remote installation?

Yes. You can find instructions for silent and remote installation on license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed.

How can I renew my license?

You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so no changes need to be made to your installations. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.

If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code and will need to update your installations with the new code.

Can I cancel my license?

Spine Education licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it will expire automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor and Spine Runtimes.

Dùng thử ESS PRO
ENT
EDU
Ràng buộc vật lý

Chuyển động xương động và tự động sử dụng mô phỏng vật lý.

Mesh

Chuyển đổi hình ảnh chữ nhật sang mesh đa giác để giảm fillrate bằng cách không vẽ những điểm trong suốt.

Biến dạng

Hoạt hình từng đỉnh mesh riêng lẻ để biến dạng hình ảnh, cho phép linh hoạt hơn nhiều với cùng một bộ hình ảnh.

Trọng số

Gán các đỉnh của mesh cho nhiều xương để mesh tự động biến dạng khi xương được biến đổi.

Cắt xén

Giới hạn vùng vẽ bằng một đa giác cắt xén.

Ràng buộc IK

Ràng buộc động học nghịch (IK) điều chỉnh một chuỗi xương để hướng về xương mục tiêu, cho phép hoạt hình mạnh mẽ và linh hoạt hơn.

Ràng buộc biến đổi

Sao chép toàn bộ hoặc một phần biến đổi của xương khác để thiết lập rig mạnh mẽ hơn.

Ràng buộc đường dẫn

Cho xương đi theo một đường dẫn để tạo nhiều hiệu ứng khác nhau.

Âm thanh

Synchronize MP3, OGG, or WAV audio files with your animations

Open Project

Mở dự án có sẵn.

* Spine Essential không thể lưu hoặc xuất các dự án chứa các tính năng của Spine Professional, chẳng hạn như mesh hoặc IK.

*
Save Project

Lưu dự án hiện tại.

* Spine Essential không thể lưu hoặc xuất các dự án chứa các tính năng của Spine Professional, chẳng hạn như mesh hoặc IK.

*
Export Data

Xuất ra khung xương và các hoạt hình theo định dạng JSON hoặc dữ liệu nhị phân.

* Spine Essential không thể lưu hoặc xuất các dự án chứa các tính năng của Spine Professional, chẳng hạn như mesh hoặc IK.

*
Export Images

Xuất ra các hoạt hình hoặc ảnh đơn lẻ theo dạng GIF, JPEG hay PNG.

* Spine Essential không thể lưu hoặc xuất các dự án chứa các tính năng của Spine Professional, chẳng hạn như mesh hoặc IK.

*
Export Video

Xuất ra các hoạt hình thoe định dạng video AVI hoặc Quicktime.

* Spine Essential không thể lưu hoặc xuất các dự án chứa các tính năng của Spine Professional, chẳng hạn như mesh hoặc IK.

*
Texture Packer

Đóng gói các hình ảnh thành một atlas để vẽ hiệu quả lúc chạy bằng cách giảm số lần ràng buộc kết cấu, hoặc đóng gói vào spritesheet để dùng cho hoạt hình sprite truyền thống.

Import Data

Nhập dữ liệu vào Spine theo định dạng Spine JSON hoặc nhị phân. Điều này cho phép Spine dùng được dữ liệu định dạng từ công cụ hoạt hình khác nếu tương thích.

Import Project

Nhập vào dự án Spine có sẵn vào dự án hiện tại.

Ghosting

Vẽ các khung hình trước và sau khung hình hiện tại để bạn có thể thấy dòng chảy của hoạt hình mà không cần rê timeline.

Auto Key

Tự động tạo key khi thay đổi tư thế xương, giúp quy trình làm việc nhanh hơn.

Các hộp bao

Các đa giác gắn với xương, hữu ích cho phát hiện va chạm, hệ thống vật lý, UI, v.v.

Skins

Cho phép các nhân vật có vẻ ngoài hoàn toàn khác nhau dùng chung một bộ xương và hoạt hình.

Graph

Nội suy giữa các key bằng đường thẳng, bước nhảy hoặc đường bezier để có hoạt hình sinh động hơn.

Dopesheet

Hiển thị đa dòng thời gian của các key hoạt hình và cho phép chỉnh sửa, điều chỉnh thời gian chính xác.

Bone/Image Compensation

Khóa vị trí của xương con hoặc hình ảnh khi biến đổi xương cha.

Posing

Tạo tư thế nhanh cho xương bằng động học nghịch (IK) thông qua công cụ Pose.

Di chuột trên tính năng để xem thêm chi tiết.

Vui lòng ghi nhớ, hiện tại chúng tôi không có chương trình giảm giá cho sinh viên hoặc đại lý phân phối.