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日本語
Spineの使用方法やSpineランタイムについて、日本語で話し合うためのフォーラムです。
Unityのマテリアルによってパーツの輪郭線が浮き上がってしまう
[Feature Request] メッシュに設定したウェイトを他のボーンに移し替える機能が欲しいです
ライセンス移行について
Vtuberの生配信用モデルとしてSpineモデルは使えるか
spineVer4.0のグラフ編集について
backupフォルダ階層を変更したい
コマンドラインから動画をエクスポートしたとき画像が全て読み込まれる前に書き出しが実行されてしまう
[Unity]SetAnimationを呼んだフレームでアニメーションが再生されない
質問:Unity内でIKコンストレイントの圧縮が適用されません
【Unity】AddAnimationと同じタイミングでアニメーション再生する方法
4.1.14-beta にてプレビュー内容が異なる
【機能要望】スキンフォルダとは別に複数のスキンを一括で表示できるグループを作りたい
spineVer4.0.56から出力時のboundingboxの値の件
jpeg+alpha.png でexportする方法について
作成したスキンパーツを別スケルトンへ使い回すベストプラクティスが知りたいです
アニメーションクリーンアップをするとアニメが変わってしまいます。
UnityでのSkeletonDataAssetの付替え時のラグについて
ボーンをグループ化&インスタンスで動作を再利用したい
photoshop to spine を使用した際のエラーについて
[Unity]特定のアタッチメントのカラーを動的に変更する方法について
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