Esoteric Software
Navigation
Trang chủ
Blog
Diễn đàn
Liên hệ
English
Español
Français
Trang chủ
Blog
Diễn đàn
Liên hệ
Spine
Tính năng
Bộ sưu tập
Thư viện thực thi
Learn
FAQ
Dùng thử
Mua
Tính năng
Bộ sưu tập
Thư viện thực thi
Learn
FAQ
Mua
Dùng thử
Spine Forum
Đăng ký
Đăng nhập
Welcome to Spine!
You're in the right place to discuss anything and everything about Spine.
Got questions? We're here to help!
Đăng ký
Đăng nhập
Tạo cuộc thảo luận
Cuộc thảo luận
Cuộc thảo luận
Thẻ
Editor
Runtimes
Tutorials
Showcase
Networking
International
Off-topic
Announcements
Gần đây
Gần đây
Hàng đầu
Mới nhất
Cũ nhất
N
The "limit" value in the physics engine is red
Tutorials
Nate
đã trả lời
5 ngày trước
1
1 câu trả lời
A
PMA Alpha Edge Artifacts in URP
Editor
Bugs
Harald
đã trả lời
6 ngày trước
3
3 câu trả lời
G
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
International
中文
gyzbean
đã trả lời
6 ngày trước
18
18 câu trả lời
1
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
International
中文
15810190183
đã trả lời
6 ngày trước
2
2 câu trả lời
L
建议增加一个“循环动画插槽”的功能
Editor
Erika
đã trả lời
6 ngày trước
1
1 câu trả lời
A
Export to Pixi problem
Runtimes
Bugs
Davide
đã trả lời
6 ngày trước
5
5 câu trả lời
Spine Runtime 4.0 zh-CN translation
Runtimes
Misaki
đã trả lời
6 ngày trước
298
298 câu trả lời
B
Isolate weapon specific animations in Spine without affecting other skins.
Editor
Misaki
đã trả lời
6 ngày trước
1
1 câu trả lời
E
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
International
中文
ECG_Kinsey
đã trả lời
7 ngày trước
2
2 câu trả lời
Editor performance questions
Editor
Nate
đã đăng bài
7 ngày trước
0
0 câu trả lời
D
Spine Animator (10+Years) – Let’s Connect and Collaborate!
Networking
diploms1
đã trả lời
7 ngày trước
3
3 câu trả lời
S
Godot runtime compare unity runtime
Runtimes
Godot
T.Fly()
đã trả lời
7 ngày trước
4
4 câu trả lời
E
Can I Change attachment color?
Unity
pppr
đã trả lời
7 ngày trước
17
17 câu trả lời
在 Godot 中该怎么过渡动画?
Runtimes
Godot
Misaki
đã trả lời
7 ngày trước
3
3 câu trả lời
SkeletonGraphic with multiple atlases and GetRemappedClone
Runtimes
Unity
pixilestudios
đã trả lời
8 ngày trước
6
6 câu trả lời
V
4.3 Favor tools chrash
Editor
Bugs
Nate
đã trả lời
8 ngày trước
1
1 câu trả lời
problem frames
Editor
Erika
đã trả lời
8 ngày trước
1
1 câu trả lời
W
duplicate mesh in bundle when use nested prefab (Unity)
Runtimes
Harald
đã trả lời
8 ngày trước
3
3 câu trả lời
Y
projects merge is hell difficult in spine..
Off-topic
Nate
đã trả lời
8 ngày trước
1
1 câu trả lời
S
about unity spine draw call
Runtimes
Unity
suanLoBeach
đã trả lời
8 ngày trước
6
6 câu trả lời
Tải thêm
Đang tải...
Trang web này xem tốt nhất khi trình duyệt được bật JavaScript.
Đã xảy ra lỗi khi cố gắng tải phiên bản đầy đủ của trang web này. Hãy thử làm mới trang này để sửa lỗi.
Cuộc thảo luận
The "limit" value in the physics engine is red
PMA Alpha Edge Artifacts in URP
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
建议增加一个“循环动画插槽”的功能
Export to Pixi problem
Spine Runtime 4.0 zh-CN translation
Isolate weapon specific animations in Spine without affecting other skins.
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
Editor performance questions
Spine Animator (10+Years) – Let’s Connect and Collaborate!
Godot runtime compare unity runtime
Can I Change attachment color?
在 Godot 中该怎么过渡动画?
SkeletonGraphic with multiple atlases and GetRemappedClone
4.3 Favor tools chrash
problem frames
duplicate mesh in bundle when use nested prefab (Unity)
projects merge is hell difficult in spine..
about unity spine draw call
« Trang trước
Trang sau »