Esoteric Software
Navigation
Trang chủ
Blog
Diễn đàn
Liên hệ
Trang chủ
Blog
Diễn đàn
Liên hệ
Spine
Tính năng
Bộ sưu tập
Thư viện thực thi
Tìm hiểu
FAQ
Dùng thử
Mua
Tính năng
Bộ sưu tập
Thư viện thực thi
Tìm hiểu
FAQ
Mua
Dùng thử
Có gì mới
Spine Forum
Đang tải...
Trang web này xem tốt nhất khi trình duyệt được bật JavaScript.
Đã xảy ra lỗi khi cố gắng tải phiên bản đầy đủ của trang web này. Hãy thử làm mới trang này để sửa lỗi.
Cuộc thảo luận
Timeline deselects square selection
关于SkeletonData的Width和Height丢失问题
Bone section,is not present in Physics constraints
Strange Clipping in Unity
关于SkeletonGhost组件的内存泄露问题
killing the spine WebGL2 context.
Using the same assets in Pixi and Spine
Merge two project into one with skin reserved
Draw calls number viewer
已经开具的发票可以更换公司名称重新开具吗
Is my model too big to making game run in 60fps?
3.8.99版本,先选择几根骨骼再绑定给图片的时候,第一根骨骼显示未绑定给该图片,子骨骼却能绑定给图片,能否修改这个BUG。
求助:在spine做半透明變化,到了Unity卻直接變黑黑一塊
skin对于bone可见的设置,会影响在unity中的运行效率么?
Guidance in setting up a character for swappable accessories.
How to do lazy loading of skin textures in webGL
Export skin
spine导入到unity里时候,能使用2d光对动画进行光照?
怎么把物理引擎生成的动画烘焙成关键帧并简化?
What are the results can be used without worrying about performance?
« Trang trước
Trang sau »