• image1
  • image2
  • image3
  • image4

Spine

Hoạt hình 2D cho trò chơi

Hãy để vật lý tự tạo chuyển động cho bạn.

Hãy để vật lý tự tạo chuyển động cho bạn.

Spine là gì?

Spine là gì?

Hoạt hình mạng lại sự sống còn cho các trò chơi. Chúng tôi tin rằng tạo ra các hoạt hình tuyệt vời không chỉ là yêu cầu phần mềm mà còn là quy trình làm việc mạnh mẽ. Spine chuyên dùng cho các hoạt hình 2D, cung cấp một quy trình hiệu quả cho cả việc tạo ra các hoạt hình và tích hợp vào trò chơi của bạn.

Xem thêm
Tính năng

Trình diễn trực tiếp

Các bản trình diễn trực tiếp của chúng tôi cho thấy một ví dụ về những gì có thể thực hiện với Spine, ngay trong cửa sổ trình duyệt của bạn. Phát hoạt ảnh theo lớp, điều khiển bộ xương một cách linh hoạt, và còn nhiều hơn thế nữa.

Xem các trình diễn
Học viện Spine

Học viện Spine

Spine Academy có mọi thứ bạn cần để bắt đầu học Spine. Cho dù bạn thích tự học hay tham gia các workshop và khóa học trực tiếp, chúng tôi đều đáp ứng. Hãy xem changelog và lộ trình phát triển (roadmap) để xem điều gì đã thay đổi giữa các phiên bản Spine và những gì đang được thực hiện, và đừng quên đăng ký tham gia diễn đàn cộng đồng của chúng tôi.

Xem thêm
Tính năng

Tính năng

Hoạt hình là một quá trình lặp đi lặp lại. Spine cung cấp các công cụ để tạo hình tinh chỉnh các hoạt hình của bạn. Điều chỉnh thời gian trong dopesheet, dựng hình chuyển động theo thời gian với bóng mờ, sắp xếp các nhân vật với IK, và còn nhiều hơn thế.

Chuyên sâu
Thư viện thực thi

Thư viện thực thi

Spine xuất ra các dữ liệu hoạt hình để dùng trong trò chơi. Thư viện thực thi được cung cấp gần như cho tất cả các công cụ lập trình trò chơi và ngôn ngữ lập trình để nạp và trình diễn hoạt hình trong trò chơi, như là những gì nhìn thấy trong Spine.

Tất cả thư viện thực thi

Bắt đầu ngay bây giờ!

Tải về bản dùng thử

Khám phá Spine bước đầu bằng cách tải về bản dùng thử miễn phí cho Windows, Mac và Linux.

Mua Spine

Hỗ trợ sự phát triển Spine bằng cách mua bản quyền và kích hoạt tính năng lưu lại, xuất ra và sử dụng thư viện thực thi.

Axe in Face 2 needed a lot of animated characters on the screen, without compromising quality or performance. We also needed the ability to change outfits for our main character with minimum effort. We accomplished all of these goals using Spine and we think that it is an excellent animation tool!— Søren Lauge Boll, Funday Factory