Esoteric Software
Navigation
Trang chủ
Blog
Diễn đàn
Liên hệ
English
Español
Français
Trang chủ
Blog
Diễn đàn
Liên hệ
Spine
Tính năng
Bộ sưu tập
Thư viện thực thi
Learn
FAQ
Dùng thử
Mua
Tính năng
Bộ sưu tập
Thư viện thực thi
Learn
FAQ
Mua
Dùng thử
Spine Forum
Đăng ký
Đăng nhập
International
Tạo cuộc thảo luận
International
Cuộc thảo luận
Thẻ
Editor
Runtimes
Tutorials
Showcase
Networking
International
日本語
中文
한국어
Italiano
Français
Русский
Off-topic
Announcements
Gần đây
Gần đây
Hàng đầu
Mới nhất
Cũ nhất
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
Harald
đã trả lời
29 Th07 2024
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
3
3 câu trả lời
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Misaki
đã trả lời
1 Th05 2024
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
1
1 câu trả lời
T
Share a Supports multi-track animation and multi-skin list management export
International
Nate
đã trả lời
một ngày trước
1
1 câu trả lời
G
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
International
中文
Mario
đã trả lời
3 ngày trước
24
24 câu trả lời
关于整体透明度的调整
International
中文
Davide
đã trả lời
4 ngày trước
5
5 câu trả lời
B
寻找帮助!导入unity里用spine skeleton tint控制透明度,会显示出关节图片和图片之间的地方。我应该怎么做让动画正确整体透明度降低?
International
中文
bookrice
đã trả lời
4 ngày trước
2
2 câu trả lời
G
GIF書き出しの最後のフレームを含むのチェックボックスについて
International
日本語
Misaki
đã trả lời
5 ngày trước
1
1 câu trả lời
W
During mesh tracing, a new mesh cannot add.
International
한국어
wane1954
đã trả lời
8 ngày trước
6
6 câu trả lời
H
请问如何将导出的人物二进制数据放在unity里后,在unity里替换人物某些地方的图片
International
中文
Harald
đã trả lời
11 ngày trước
3
3 câu trả lời
1
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
International
中文
15810190183
đã trả lời
15 ngày trước
2
2 câu trả lời
E
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
International
中文
ECG_Kinsey
đã trả lời
15 ngày trước
2
2 câu trả lời
B
4.2.40
International
한국어
Nate
đã trả lời
17 ngày trước
1
1 câu trả lời
B
Skeleton Data Turns Magenta When Using Multiple Atlas Assets in Unity
International
한국어
Harald
đã trả lời
23 ngày trước
11
11 câu trả lời
我怎么去掉web spine player 绿色的区块
International
中文
moko
đã trả lời
23 ngày trước
5
5 câu trả lời
T
Can I download esotericsoftware.com/madewithspine before,
International
中文
Erika
đã trả lời
24 ngày trước
2
2 câu trả lời
J
Skeleton Graphic의 Slot정보 추가 기능이 동작하지 않습니다.
International
한국어
Harald
đã trả lời
25 ngày trước
1
1 câu trả lời
S
裁剪無法正常運作
International
中文
Misaki
đã trả lời
25 ngày trước
5
5 câu trả lời
W
我该怎么在godot中调用spine中设置的音频事件?
International
中文
Wutong
đã trả lời
11 Th03
6
6 câu trả lời
M
如何修改slot的部位颜色
International
中文
Misaki
đã trả lời
10 Th03
1
1 câu trả lời
J
iOS SpineView怎么更换SpineViewSource?
International
中文
jkwf
đã đăng bài
10 Th03
0
0 câu trả lời
Tải thêm
Đang tải...
Trang web này xem tốt nhất khi trình duyệt được bật JavaScript.
Đã xảy ra lỗi khi cố gắng tải phiên bản đầy đủ của trang web này. Hãy thử làm mới trang này để sửa lỗi.
International
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
Share a Supports multi-track animation and multi-skin list management export
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
关于整体透明度的调整
寻找帮助!导入unity里用spine skeleton tint控制透明度,会显示出关节图片和图片之间的地方。我应该怎么做让动画正确整体透明度降低?
GIF書き出しの最後のフレームを含むのチェックボックスについて
During mesh tracing, a new mesh cannot add.
请问如何将导出的人物二进制数据放在unity里后,在unity里替换人物某些地方的图片
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
4.2.40
Skeleton Data Turns Magenta When Using Multiple Atlas Assets in Unity
我怎么去掉web spine player 绿色的区块
Can I download esotericsoftware.com/madewithspine before,
Skeleton Graphic의 Slot정보 추가 기능이 동작하지 않습니다.
裁剪無法正常運作
我该怎么在godot中调用spine中设置的音频事件?
如何修改slot的部位颜色
iOS SpineView怎么更换SpineViewSource?
Trang sau »