Esoteric Software
Navigation
Trang chủ
Blog
Diễn đàn
Liên hệ
English
Español
Français
Trang chủ
Blog
Diễn đàn
Liên hệ
Spine
Tính năng
Bộ sưu tập
Thư viện thực thi
Learn
FAQ
Dùng thử
Mua
Tính năng
Bộ sưu tập
Thư viện thực thi
Learn
FAQ
Mua
Dùng thử
Spine Forum
Đăng ký
Đăng nhập
中文
使用中文讨论使用Spine和Spine运行库。
Tạo cuộc thảo luận
International
Cuộc thảo luận
Thẻ
Editor
Runtimes
Tutorials
Showcase
Networking
International
日本語
中文
한국어
Italiano
Français
Русский
Off-topic
Announcements
Gần đây
Gần đây
Hàng đầu
Mới nhất
Cũ nhất
W
【bug】4.2.31版本
International
中文
wild_74
đã trả lời
20 Th06 2024
3
3 câu trả lời
小bug:在使用Shift选中“层级树”中多根骨骼的时候,“摄影表”中的骨骼顺序和真实顺序不符
中文
Misaki
đã trả lời
20 Th06 2024
6
6 câu trả lời
3.8.99版本的骨骼回滚2.1.27版本导入失败
International
中文
Nate
đã trả lời
13 Th06 2024
5
5 câu trả lời
请问一下因为spine经常更新,我要如何删除以前下载的旧版本呢?
International
中文
Misaki
đã trả lời
13 Th06 2024
1
1 câu trả lời
Z
请问,怎么能把层级数里的所有骨骼,插槽,附件名称都统一添加一个名称前缀
International
中文
zeng286498789
đã trả lời
13 Th06 2024
3
3 câu trả lời
S
[runtime] 我正在使用c#的OpenGL库OpenTk来转写WebGL运行时,遇到了许多问题
International
中文
Mario
đã trả lời
5 Th06 2024
3
3 câu trả lời
X
如果我设置了旋转或者缩放,这时我该如何通过世界坐标获取到本地坐标?
International
中文
Nate
đã trả lời
30 Th05 2024
1
1 câu trả lời
A
【bug反馈】自定义的设置依旧会被重置
International
中文
Nate
đã trả lời
29 Th05 2024
12
12 câu trả lời
X
spine-unity4.2 Root bone displacement
International
中文
Misaki
đã trả lời
27 Th05 2024
1
1 câu trả lời
C
还提供预构建Godot编辑器吗?
International
中文
Erika
đã trả lời
24 Th05 2024
1
1 câu trả lời
E
URP项目中插槽颜色变化的动画在特定shader下不生效
International
中文
Harald
đã trả lời
24 Th05 2024
7
7 câu trả lời
I
godot spine sprite节点疑问
International
中文
Misaki
đã trả lời
24 Th05 2024
4
4 câu trả lời
用导出预设尺寸有偏差
International
中文
Nate
đã trả lời
22 Th05 2024
3
3 câu trả lời
skel文件导入进spine后图片默认路径修改问题
International
中文
Nate
đã trả lời
19 Th05 2024
5
5 câu trả lời
关于大图序列帧的骨架文件导入unity的瓦特
International
中文
Harald
đã trả lời
10 Th05 2024
2
2 câu trả lời
I
Spine-Godot的下载链接怎么没了
International
中文
Misaki
đã trả lời
10 Th05 2024
3
3 câu trả lời
W
关于皮肤资源性能疑问
International
中文
wild_74
đã trả lời
9 Th05 2024
4
4 câu trả lời
I
关于skin里面附件问题
International
中文
Nate
đã trả lời
3 Th05 2024
1
1 câu trả lời
T
macOS系统skeletonViewer意外退出
International
中文
Nate
đã trả lời
3 Th05 2024
3
3 câu trả lời
C
MacOS can't open Spine 4.2.14, it shows Fatal Error
International
中文
Misaki
đã trả lời
1 Th05 2024
1
1 câu trả lời
Tải thêm
Đang tải...
Trang web này xem tốt nhất khi trình duyệt được bật JavaScript.
Đã xảy ra lỗi khi cố gắng tải phiên bản đầy đủ của trang web này. Hãy thử làm mới trang này để sửa lỗi.
中文
使用中文讨论使用Spine和Spine运行库。
【bug】4.2.31版本
小bug:在使用Shift选中“层级树”中多根骨骼的时候,“摄影表”中的骨骼顺序和真实顺序不符
3.8.99版本的骨骼回滚2.1.27版本导入失败
请问一下因为spine经常更新,我要如何删除以前下载的旧版本呢?
请问,怎么能把层级数里的所有骨骼,插槽,附件名称都统一添加一个名称前缀
[runtime] 我正在使用c#的OpenGL库OpenTk来转写WebGL运行时,遇到了许多问题
如果我设置了旋转或者缩放,这时我该如何通过世界坐标获取到本地坐标?
【bug反馈】自定义的设置依旧会被重置
spine-unity4.2 Root bone displacement
还提供预构建Godot编辑器吗?
URP项目中插槽颜色变化的动画在特定shader下不生效
godot spine sprite节点疑问
用导出预设尺寸有偏差
skel文件导入进spine后图片默认路径修改问题
关于大图序列帧的骨架文件导入unity的瓦特
Spine-Godot的下载链接怎么没了
关于皮肤资源性能疑问
关于skin里面附件问题
macOS系统skeletonViewer意外退出
MacOS can't open Spine 4.2.14, it shows Fatal Error
« Trang trước
Trang sau »