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  • 在Godot代码中获取某一骨骼的世界位置

我有一个攻击动画,我想获取攻击动画里面”武器“骨骼的世界位置以匹配碰撞,我该使用什么方法获取骨骼的世界位置?

  • Misaki đã trả lời bài viết này.

    在Godot中使用Spine时,你可以通过SpineSprite节点来获取骨骼的世界位置。具体来说,你可以使用get_global_bone_transform(name)方法来获取骨骼在Godot画布空间中的变换。以下是一个示例代码:

    # 假设你有一个SpineSprite节点
    var spine_sprite = $SpineSprite
    
    # 获取"weapon"骨骼的世界变换
    var weapon_transform = spine_sprite.get_global_bone_transform("weapon")
    
    # 从变换中提取位置
    var weapon_position = weapon_transform.origin

    通过这种方式,你可以获取到"weapon"骨骼的世界位置,并使用它来匹配碰撞检测。

    感谢你,我的朋友,祝你度过愉快的一天!

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