在使用鼠标控制骨骼的同时触发事件播放动画时,可能会遇到骨骼失去控制的问题。这通常是因为在事件触发时,动画的播放覆盖了当前的骨骼状态。要解决这个问题,可以尝试以下方法:
保持骨骼的控制状态:在事件触发时,确保动画的播放不会重置骨骼的状态。可以通过在动画播放前保存当前骨骼的状态,并在动画播放后恢复该状态。
使用混合动画:通过设置动画的混合时间,确保新动画的播放不会立即覆盖当前的骨骼状态。这样可以实现平滑过渡,避免骨骼位置的突然变化。
检查动画的优先级:确保控制骨骼的动画在事件触发的动画之后播放,以便在事件动画结束后,骨骼控制能够恢复。
通过这些方法,可以在触发事件时保持对骨骼的控制,避免骨骼位置的意外变化。