• Editor
  • [Feature Reguest] スキンやコンストレイントを維持してスケルトンを移植したい

機能要望失礼致します。
スケルトンを別のスケルトンへ、ボーン、アタッチメント、スキン、コンストレイントを維持したまま移植できる機能がほしいです。
格闘シーンなど、複数体のスケルトンでは描画順の細かな調整が難しくなることが理由です。

例えば上記のような背負投げのアニメがあります。
これは別々のスケルトンを同時再生して作成されています。
しかしスケルトンが別のため、男性の腕などが奥に表示されてしまい違和感があります

ーーー

※望ましい例
このように別スケルトン間で奥と手前に描画したいケースがあります。

また、掴んでいた腕がキーの間で離れてしまう場面ではコンストレイントが使えれば便利に感じました
SkeletonRenderSeparator機能はあるのですが、格闘シーンなど2キャラクターの描画順が頻繁に変わるアニメでは、エディタ上の確認・修正がしやすい単一スケルトンで作業したい時があります。
そのため、別々のスケルトンを単一スケルトンに統合したいと感じる時が多くあるのですが、コンストレイントやスキンを維持したまま移植する方法がありません。
動画のスケルトンはコンストレイントが100以上あるのでとても大変です…

同様の質問は以前にもあったので、複数スケルトンの表示順と単一スケルトンへの移植ができない問題はSpine上の一つの壁になっている印象があります。

将来的にスケルトンが気軽に移植統合ができて、より複雑なアニメが作りやすくなると嬉しいです。
ここまで読んでくださりありがとうございます!

  • Misaki đã trả lời bài viết này.
    Related Discussions
    ...

    koyu2 詳細なご意見を投稿していただきありがとうございます!
    スケルトン間でリグを移動しづらいという問題については過去にも様々なユーザーからご指摘をいただいており、以下に改善のためのチケットがあります:

    前者のチケットの方がスケルトン間でのリグの移動に関する総括的な内容になっているため、このスレッドのURLをコメントに追加しました。
    ただコンストレイントに関しては、4.2でコンストレイントの設定のコピーアンドペーストができるようになりましたので、以前よりはかなりマージが楽になっていることを補足させていただきます。
    (違うスケルトン間でもコピーアンドペーストができます)

    • koyu2 đã thích điều này.