스크린샷을 제공해 주셔서 감사합니다. 이것은 두 번째 질문에 대한 답입니다. 셰이더가 재료에 사용됩니다. 맞습니다.
우리가 여전히 알아야 할 것은 첫 번째 질문에 대한 답변입니다. 장면에 있는 스켈레톤의 스크린샷과 사용 중인 SkeletonAnimation
또는 SkeletonMecanim
구성요소의 스크린샷을 제공해 주시겠습니까?
사소한 문제가 아닌 참고 사항: SkeletonDataAsset
에는 더 이상 SkeletonDataModifiers
에 할당된 'Default BlendModeMaterials' 자산이 필요하지 않습니다. 이 항목을 제거하고 Size
를 0
으로 설정할 수 있습니다. 이제 블렌드 모드는 다음 위치에서 자동으로 할당됩니다. 아래의 '블렌드 모드 머티리얼' 섹션을 참조하세요.
Thanks for providing the screenshots. This answers the second question: your shaders are used at the material, which is correct.
What we would still need to know is an answer to the first question: Could you please provide screenshots of your skeleton in the scene, and of the SkeletonAnimation
or SkeletonMecanim
component that you are using.
A minor and not problematic note: Your SkeletonDataAsset
has a no longer necessary Default BlendModeMaterials
asset assigned at the SkeletonDataModifiers
, you can remove this entry and set Size
to 0
, blend modes are now assigned automatically at their separate Blend Mode Materials
section below.