이 작업은 청사진이나 C ++ 코드에서SetSkin ()
함수를 호출하여 수행 할 수 있습니다. SpineWidget
은SpineSkeletonAnimationComponent
와 같은 API를 공개합니다. spine-ue4에 대한 설명서는 여기에서 찾을 수 있습니다 (죄송합니다. 현재 영문 설명서 만 있습니다):
Spine-UE4 Runtime Documentation
This can be done by calling the SetSkin()
function from your blueprint or C++ code. The SpineWidget
exposes the same API as SpineSkeletonAnimationComponent
. You can find the documentation for spine-ue4 for here (sorry, we currently only have English documentation):
Spine-UE4 Runtime Documentation