それがまったく機能しない場合、 Skeleton Data Modifiers
の下の_SkeletonData
アセットに Default BlendModeMaterials
アセットを割り当てましたか? これにより、スロットブレンドモードに従ってマテリアルが割り当てられます。
If it does not work at all, did you assign the Default BlendModeMaterials
asset at your _SkeletonData
asset under Skeleton Data Modifiers
? This will assign materials according to the Slot blend modes.
参考として、Spine Examplesの whirlyblendmodes_SkeletonData
を利用することができます。 それは Spine Examples / Other Examples / BlendModes
シーンで実際に見られることができます。
You can take whirlyblendmodes_SkeletonData
of the Spine Examples as a reference. It can be seen in action in the Spine Examples/Other Examples/BlendModes
scene.