Unityでspineのモデルを配置し
SkeletonAnimationからAddSkeletonUtilityを追加
SkeletonUtilityからSpawnHierarchy、Followを選択しHierarchyにSpineモデルのBoneを表示し
任意のBoneをoverrideモードへ変換した時、Boneの向きがおかしな方向へ向いてしまいます
Boneの向きを壊さずにoverrideする方法はないでしょうか?
Boneの向きがおかしなまま「DynamicBone」の設定をすると
揺れの計算がずれ、正しい結果が得られません
自己解決しました
ボーンの継承の回転のチェックを外しているボーンは
overrideすると向きがおかしくなるようでした