Hội thảo Spine

Đặt một buổi hội thảo tại chỗ hoặc qua mạng do các nhà làm phim hoạt hình hàng đầu của Esoteric Software dẫn dắt để giúp đội ngũ của bạn sẵn sàng, học các kỹ thuật Spine nâng cao, hoặc nhận hỗ trợ với những yêu cầu cụ thể của công ty và sản phẩm của bạn.

Hội thảo Spine kết hợp việc truyền đạt kiến thức lý thuyết với thực hành trực tiếp. Người học được dạy cách sử dụng nhiều công cụ mà Spine cung cấp, kỹ thuật để tạo ra hoạt hình chất lượng cao một cách hiệu quả, và được thử thách với các bài tập để củng cố kiến thức.

Hội thảo có thể thực hiện bằng Tiếng Anh, Ý, Đan Mạch hoặc Croatia.

Chi phí

Hội thảo qua webinar có giá $15 USD cộng với $90 USD mỗi giờ.

Hội thảo tại chỗ có giá $200 USD mỗi giờ, cộng chi phí đi lại. Chi phí chuyến bay và khách sạn phụ thuộc vào địa điểm của bạn và số ngày giảng viên cần ở lại. Sau khi nhận yêu cầu tổ chức hội thảo, chúng tôi sẽ gửi cho bạn báo giá với tổng chi phí hội thảo.

Các chuyên đề

Mỗi chuyên đề gồm một hoặc nhiều giờ, mỗi giờ gồm 45 phút huấn luyện và 15 phút nghỉ. Nhấp vào dấu cộng bên dưới cho các chuyên đề bạn muốn đưa vào hội thảo, sau đó sử dụng biểu mẫu ở cuối trang để gửi yêu cầu hội thảo cho chúng tôi.

Yêu cầu

  • Mỗi người tham gia cần một máy tính xách tay hoặc máy tính bàn có thể chạy Spine (có thể cung cấp bản quyền Spine trong thời gian hội thảo)
  • Kết nối internet băng thông rộng cho mỗi người tham gia
  • Tai nghe và micro cho mỗi người tham gia
  • Tại chỗ:
    • Phòng đủ rộng trong suốt thời gian hội thảo, đủ chỗ thoải mái cho tất cả người tham gia
    • Máy chiếu, độ phân giải tối thiểu 1920x1080, đầu vào HDMI
  • Khuyến nghị tối đa 20 người tham gia cho mỗi hội thảo

MAIN MODULES

Chọn một chuyên đề chính dựa trên mức độ kiến thức của người tham gia. Các chuyên đề nhập môn này bao quát các tính năng chung của Spine. Để mở rộng hội thảo, bạn có thể thêm các chuyên đề nâng cao bên dưới.

Đối với nhóm từ 10 người trở lên, chuyên đề Người mới bắt đầu kéo dài hai ngày được khuyến nghị bất kể trình độ kiến thức tổng thể. Điều này đảm bảo đủ thời gian để mỗi người tham gia có bài tập được giảng viên xem xét.

BEGINNER BASIC COURSE

Beginner Level

Chuyên đề hai ngày này giới thiệu về hoạt hình xương 2D và hướng dẫn những kiến thức cơ bản khi dùng Spine. Dù bất kỳ kinh nghiệm hoạt hình nào đều có ích, nhưng người tham gia không cần kinh nghiệm trước về hoạt hình xương.

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45Presentation of Spine
The layout of Spine
The workflow of Spine
Slots and images
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
12:00 - 12:45
Animation basics
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Setting up a character from scratch
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
Basic animation with the new character
End of day recap and questions
17:00 - 17:45
Temporal Slots
DAY 2
9:00 - 9:45Meshes
10:00 - 10:45
Skins
11:00 - 11:45
IK constraints
12:00 - 12:45
Transform constraints
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Paths and path constraints
15:00 - 15:45Setting up meshes on a character
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45
Setting up weights on Raptor
End of day recap and questions

SPINE FOR ANIMATORS

Intermediate Level

Chuyên đề một ngày này giới thiệu các tính năng chính của Spine cho những người tham gia đã có kinh nghiệm trước về hoạt hình xương. Điều này đảm bảo người tham gia có cùng nền tảng trước khi học các chuyên đề nâng cao.

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45The workflow of Spine
Slots and images
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45Setting up an advanced character from scratch
(meshes, weights, constraints)
12:00 - 12:45
13:00 - 13:45Lunch break
14:00 - 14:45Animating the new character and improving rigging
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45Recap of Day 1 and questions

ADVANCED MODULES

Các chuyên đề nâng cao này tập trung vào những tính năng và kỹ thuật cụ thể của Spine. Các chuyên đề nâng cao có thể được chọn mà không cần chuyên đề chính nếu tất cả người tham gia đã đủ kinh nghiệm với Spine.

2.5D Effects (3 hours)

Learn how to achieve three-dimensionality using 2D images with meshes, weights, control bones, and free-form deformation.

Organization, RegEx, and Export (1 hour)

Learn the technical aspects of managing your Spine project, asset files, and exports. Search and replace using regular expressions to quickly create skins, reorganize your project, and more.

Control Bones (3 hours)

Optimize your animations by avoiding direct mesh deformations to achieve a smaller file size, improved performance, and make it easier to reuse your animations.

Deformation vs Weights (2 hours)

This module focuses on the pros and cons of using free-form deformation vs bone weights. Learn the specific situations where each technique is most appropriate.

Clothing, Capes, and Gowns (2 hours)

Learn to animate complex clothes in 2D. Learn how to structure the rig to efficiently control clothing meshes that follow body parts but can still be manipulated independently.

Facial Expressions (4 hours)

Learn how to construct rigs which can be manipulated for a variety of facial expressions. Various rigging approaches are covered for eyes, opening and closing a mouth, 2.5D effects, expression from combining multiple animations, and more.

Transform Constraints (2 hours)

Learn the many uses of transform constraints for advanced rigging controls, dynamic bone reparenting, and much more.

Path Constraints (2 hours)

Learn how to use paths and path constraints for smooth motion that would be difficult to animate using translation alone.

Advanced Constraints 1 (2 hours)

Learn to use multiple constraints together in complex rigs. Set up a character with strechy limbs using meshes, weights, paths, path constraints, and IK constraints.

Advanced Constraints 2 (2 hours)

Learn how constraint order can be used to your advantage in complex rigs with multiple constraints. Set up a tentacle rig with organic movement using meshes, weights, paths, path constraints, and transform constraints.

Visual Effects (2 hours)

Learn to create optimized visual effects (VFX) in Spine using any combination of skeletal animation, frame-by-frame animation, and runtime generated particles.

Rigging Hair (1 hour)

Learn how to create and optimize the hairstyles of your characters with both performance and aesthetics in mind.

Pixel Art (1 hour)

Learn a variety of tips and tricks to use Spine for pixel art projects, whether for a retro frame-by-frame look or for mixing pixel art with smooth interpolation.

Tint Black (1 hour)

Learn how to get more mileage from of your art assets through creative use of tint black for equipment, items, visual effects, and more.

Skin Bones and Constraints (2 hours)

Learn how to use skin specific bones and constraints to improve the organization and reusability of complex rigs.

Multi-pose Characters (2 hours)

Learn how to setup your Photoshop and Spine workflows to create alternative poses for your characters within a single skeleton.

Rig Review (1 hour)

Have your rig reviewed by a Spine expert who then guides you through rigging additional features of your choice. The rig must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

Guided Rigging (1 hour)

Follow along as a Spine expert rigs a character of your choice from scratch with commentary and review. A Photoshop file ready to be exported to Spine must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

CUSTOM MODULES

Trường hợp sử dụng của bạn không nằm trong danh sách trên? Không sao, bạn có thể mô tả các chủ đề bạn muốn đề cập và bất kỳ câu hỏi nào ở đây, chúng tôi sẽ chuẩn bị tài liệu học tập phù hợp.

Custom Module

Topics, questions, or other items you would like covered in the custom module:

Yêu cầu Hội thảo
Loại hội thảo
 
    Làm mới
    Vui lòng nhập các chữ cái trên: