koyu

こんにちは。いつもお世話になっています。
複数のボーンをバインドし、ウェイトを付けたメッシュを、バインドしたボーンとともに別のスケルトンへ移動したのですが、移動後、一部のウェイトが消失する現象に遭遇したのでご報告します。

rapture_20220715051033.png

■移動前


rapture_20220715051051.png

■移動後


上記のように tracon_bone_L- のバインドが外れ、メッシュのウェイト割当も消失しています。
ただ、別に新しくプロジェクトとスケルトンを作成し、同様に複数のボーンをバインドし、ウェイトを割当て、別スケルトンに移動しても、消失することなく正常に移動できました。


どうもこのプロジェクトファイルのスケルトンが、何らかの工程が原因で「別スケルトンへ移動するとウェイトが消失する状態」になったように思われます。
プロジェクトインポートで別のプロジェクトへスケルトンを複製し。そちらで同様の手順を試しましたが、tracon_bone_L- のウェイトは消失しました。
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koyu
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Nate

Thank you for the clear issue report! You're right, the mesh should not lose any bones. We've fixed the problem in 4.1.06, available now. Cheers! :beer:
明確な問題報告をありがとう!そうです、メッシュは骨を失うべきではありません。この問題は4.1.06で修正され、現在入手可能です。 乾杯!:beer:
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Nate

Nate
  • Bài viết: 12154

koyu

修正ありがとうございます!ボーンを失うことなくメッシュを移動することができました! :beer:
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koyu
  • Bài viết: 37


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